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L'objectif de ce guide est de vous montrer comment mettre en place votre village avec une économie de base et les premiers bâtiments. Ce jeu est actuellement dans Alpha, donc cette information est sujette à changement.

Cartes[]

Type de carte: Développer and Propriété foncière

Remarque: au début de votre première partie, il est utile de jouer sur une carte où il y a de l'eau disponible. Les nouveaux joueurs doivent éviter de commencer sur la carte "Collines".

Même si vous pouvez voir la carte en entier lorsque vous commencez votre jeu, vous ne pouvez construire que sur des terrains qui vous appartiennent. Au fil du jeu, vous achèterez ou acquerrez de nouvelles machines à sous, mais pour commencer, vous devez choisir un lieu de départ.

Lorsque vous commencez votre jeu, vous verrez plusieurs parcelles de terrain surlignées de marqueurs blancs - ce sont les parcelles de terrain adaptées à la création de nouvelles colonies. Elles contiennent les ressources dont vous avez besoin pour démarrer : nourriture (buissons de baies), pierre et bois. Trouvez une parcelle qui vous plaît et revendiquez-la en cliquant dessus. Une fois revendiquée, cette parcelle de terrain sera marquée d'un liseré jaune, qui est le terrain sur lequel vous êtes autorisé à construire.

Conseil: vous pouvez choisir une parcelle de départ près d'une rivière ou d'un autre plan d'eau, pour vous permettre de commencer à pêcher dès le début.

Votre premier règlement[]

Tous vos villageois arriveront dans votre Centre de village, et ce "bâtiment" est le point de départ de votre village. C'est votre premier bâtiment, et vous pouvez le trouver dans le menu "construire" en haut à droite. Le centre du village contient quelques ressources de départ, et tes villageois de départ. Le centre de votre village sera votre véritable centre de village, alors trouvez un endroit dans une clairière - un peu loin des ressources comme les buissons, les forêts ou les pierres.

Après avoir placé le Centre du village, il est temps de mettre vos villageois au travail ! Votre économie de base aura besoin des ressources suivantes :

  • Wood.png
  • Stone.png
  • Nourriture ( Berries.png )

En plus de cela, vous aurez besoin de quelques autres choses pour que votre village soit autonome :

  • Un marché
  • Maisons
  • Un puits
  • Un entrepôt

Vous devrez également établir une route commerciale vers l'une de vos "villes voisines", afin de pouvoir obtenir des articles que vous ne produisez pas encore vous-même (comme des outils), et de vendre les articles que vous produisez (ce qui vous rapporte de l'or).

Constructeurs[]

Maintenant que vous avez vos premiers villageois dans votre nouveau village, c'est une bonne idée d'en faire deux "Bâtisseurs". La plupart des tâches sont assignées à partir des bâtiments qui ont besoin d'ouvriers, mais les "Bâtisseurs" construisent des bâtiments et ne peuvent évidemment pas être affectés lorsqu'il n'y a pas encore de bâtiments. Ouvrez la liste des villageois (en bas à gauche), et cliquez sur un villageois. Cliquez sur le bouton "Constructeur niveau 0" dans la liste des "emplois disponibles", et ce villageois sera alors un constructeur. Au début, fais-le pour deux villageois, car tu vas construire pas mal de bâtiments.

Remarque: lorsque vos villageois ont besoin de maisons, celles-ci sont également construites par les mêmes constructeurs que ceux qui construisent les bâtiments que vous décidez. C'est une bonne idée de garder la liste des villageois ouverte au début du jeu pour que vous puissiez attribuer plus ou moins de bâtisseurs quand vous en avez besoin.

Zonage[]

L'un des mécanismes fondamentaux de la Fondation est le concept de zones de développement. Vous placerez certains bâtiments un par un, mais d'autres, comme les maisons ou les champs, seront entretenus et construits par vos villageois, dans les zones que vous aurez choisies. Les zones sont créées en cliquant sur le pinceau "Zoning" dans le menu en haut à droite, en choisissant une des zones disponibles et en la peignant sur le terrain. Utilise Ctrl + la molette de la souris pour augmenter ou réduire la taille de ton pinceau de zonage, clique gauche pour peindre les zones et clique droit pour les supprimer.

Il existe plusieurs zones différentes:

  • Extraction - vos villageois extrairont des ressources de toutes les ressources disponibles à l'intérieur de vos zones d'extraction. Tu devras donner aux villageois différents emplois pour extraire les différentes ressources, mais ils ne les extrairont que des zones d'extraction.
  • Logement - vos villageois ne construiront des maisons qu'à l'intérieur des zones d'habitation. Vous décidez de l'endroit où ils peuvent construire, et les villageois construisent des maisons quand ils n'en ont pas.
  • L'agriculture - lorsque vous débloquez les fermes, vous pouvez construire des bâtiments agricoles, mais vos villageois ne sèmeront et ne récolteront que dans la ou les zones agricoles. Gardez cela à l'esprit lorsque vous arriverez à ce stade.
  • Reboisement - lorsque vous déverrouillez les cabanes forestières, vous pouvez utiliser cet outil pour désigner la zone où planter des arbres. Lorsque vous décidez de couper ou non une bande d'arbres, n'oubliez pas que vous pouvez toujours en planter davantage à l'avenir (bien que ce ne soit que pour le modèle normal de conifères).
  • Interdit - vos villageois éviteront cet endroit. Cela peut être utile pour définir le chemin que vos villageois doivent emprunter en limitant l'endroit où l'IA devrait normalement aller.

Vos premières ressources[]

Il existe deux types de ressources ou "objets" dans le jeu : les ressources extraites (ressources de base), et les ressources/objets raffinés. Toutes vos ressources de base sont extraites à l'aide de "bâtiments de cueillette" (y compris les fermes), et tout le reste est produit en raffinant les ressources de base ou en produisant des biens à partir de celles-ci. Au début, vous n'aurez besoin que de quelques ressources de base, mais au fur et à mesure que le jeu progresse - pour construire des bâtiments plus avancés et pour satisfaire les besoins de vos villageois - vous devrez créer des chaînes de production pour produire des articles ou raffiner les ressources en marchandises.

Pour rassembler vos premières ressources, vous devez créer trois bâtiments de collecte :

  • Camp de cueillette - ce bâtiment est l'endroit où vos cueilleurs de baies travailleront et où ils cueilleront les baies. Placez-le près des buissons à baies.
  • Camp de tailleurs de pierre - ce bâtiment organise vos tailleurs de pierre, et c'est là que vos tailleurs de pierre mettront la pierre extraite. Placez-le à proximité d'un gisement de pierre.
  • Camp de bûcherons - ce bâtiment organise vos bûcherons, et c'est là qu'ils mettront le bois après que les arbres auront été coupés. Placez ce bâtiment à proximité d'une zone boisée.

Après avoir placé les bâtiments, vos constructeurs commenceront à rassembler les ressources nécessaires et à les construire. C'est le bon moment pour commencer à peindre les zones d'extraction pour les bâtiments de votre cueilleur. N'oubliez pas de peindre les zones d'extraction pour le bois, les pierres et les baies près de l'endroit où vous avez placé les bâtiments de votre cueilleur.

Affectation des travailleurs[]

Dès que vos bâtiments sont terminés, cliquez dessus et cliquez sur le bouton "Assigner un villageois disponible" pour attribuer à un villageois un travail dans ce bâtiment de collecte. Si tu n'as pas fermé ta liste de villageois, tu peux voir que lorsque tu cliques sur "Affecter un villageois disponible" dans ton camp de bûcherons, un de tes villageois disponibles sera affecté comme bûcheron.

N'oubliez pas que vos travailleurs devront se déplacer entre leurs zones d'extraction, leur lieu de travail et leur domicile pour faire leur travail et satisfaire leurs besoins fondamentaux. C'est une bonne idée de garder cela à l'esprit lorsque vous passez à l'étape suivante.

Planks.png[]

Votre première ressource raffinée sont les planches, utilisées pour créer des bâtiments comme l'entrepôt (que vous devrez construire au préalable) et de nombreux autres bâtiments. Pour produire des planches, construisez une scierie et affectez un ouvrier, comme vous l'avez fait pour les bâtiments des cueilleurs. C'est une bonne idée de placer la scierie près d'un camp de bûcherons, car le villageois qui travaille dans la scierie devra aller chercher le bois pour le transformer en planches. Plus ils sont proches, plus la distance que le villageois doit parcourir pour aller chercher le bois est courte.

Distribuer les ressources[]

Même si chaque cueilleur détient un stock de la ressource récoltée et que chaque atelier détient un stock des marchandises qu'il produit, ce ne serait pas une économie de travail si tous vos villageois devaient se rendre à chaque cueilleur pour obtenir leur bois, leurs baies ou leurs pierres. Pour cela, vous devez distribuer vos biens et vos ressources dans votre village tentaculaire. Il y a deux façons principales de distribuer les ressources : les marchés et les entrepôts.

Marchés[]

Vos villageois doivent pouvoir acheter de la nourriture et des marchandises sur les marchés. Avant même de pouvoir commencer à construire des maisons, vous devez construire un marché en cliquant sur le bouton "construire" et en choisissant le marché.

Remarque : le marché est l'un des bâtiments spéciaux composés de plusieurs parties (les autres bâtiments spéciaux sont l'église rurale, le manoir et autres). Ces bâtiments ne sont pas construits une seule fois comme les camps de cueilleurs, mais sont construits pièce par pièce et peuvent être modifiés et redessinés à tout moment pendant votre partie.

La vente de marchandises à vos villageois sur les marchés est la façon dont ils satisfont leurs besoins et l'une de vos principales sources de revenus. Pour distribuer de la nourriture à vos villageois, construisez un marché avec un stand de nourriture. Lorsque vous choisissez un emplacement pour votre marché, gardez à l'esprit que le marché va s'agrandir et qu'il servira de "plaque tournante" pour que vos villageois puissent obtenir tout ce dont ils ont besoin. Trouvez un emplacement central proche de l'endroit où vous prévoyez d'autoriser le logement. Lorsque vous êtes satisfait, cliquez sur le bouton "Démarrer la construction" dans l'interface du constructeur du marché.

Lorsque l'étal de nourriture est construit, vous devez y affecter un travailleur et décider quelle ressource est vendue à cet étal. Cliquez sur le stand de nourriture, puis sur la boîte de ressources et choisissez "Baies", puis affectez un villageois disponible au marché en cliquant sur le bouton "Affecter un villageois disponible". Ce villageois ira chercher des baies chez les cueilleurs ou dans les entrepôts, et les vendra au marché.

Entrepôts[]

En plus de la distribution de nourriture et de marchandises sur les marchés, vous avez besoin d'entrepôts pour distribuer les ressources et les marchandises dans votre village et faire du commerce avec les villages voisins. En construisant un entrepôt, vous garantissez que tous les villageois qui ont besoin d'une ressource stockée dans l'entrepôt n'auront qu'à se rendre à l'entrepôt pour obtenir la ressource, au lieu de se rendre chez le cueilleur ou dans l'atelier qui produit la ressource. Comme vous consommez et manipulez davantage de ressources et de marchandises, il est judicieux de positionner les entrepôts dans votre ville afin de réduire le temps de distribution. Les entrepôts sont également nécessaires pour permettre le commerce - pour échanger une ressource, il faut un endroit où la stocker, et votre entrepôt le fournit.


Note: Les étapes suivantes peuvent être réalisées en même temps que "foyers et bonheur".


Construisez un entrepôt à partir du menu construction. Il vous suffit d'affecter un villageois à l'entrepôt si vous souhaitez y stocker des articles produits dans votre village. Cela n'est généralement nécessaire qu'après un certain temps. Après la construction de l'entrepôt, attribuez "Outils" à l'un des emplacements de l'entrepôt, pour permettre le stockage et l'échange d'outils. Une fois cette opération terminée, ouvrez le menu "Commerce" et choisissez d'ouvrir une route commerciale avec une ville qui vend des outils (généralement le royaume). Vous constaterez peut-être que vous devez payer des frais pour ouvrir cette route commerciale. Si vous ne disposez pas actuellement du matériel nécessaire, produisez-le. Après avoir ouvert la route commerciale, cliquez sur l'onglet Ressources commerciales dans la fenêtre commerciale et choisissez d'acheter pour avoir toujours 20 outils.

Maisons et bonheur[]

Vos villageois ont besoin de maisons et d'un accès aux ressources de base pour rester heureux. À mesure que votre village progresse, ils doivent également avoir accès à des ressources et à des biens plus raffinés. Le bonheur combiné de votre village est affiché en haut à gauche, et est une combinaison du bonheur de tous vos villageois. Leur bonheur individuel est également indiqué dans la liste des villageois, où vous pouvez cliquer sur chaque villageois pour voir lesquels de leurs besoins ne sont pas satisfaits, ce qui les empêche d'atteindre un état zen de bonheur complet.

Avant de pouvoir construire des maisons, vous devez satisfaire la soif d'eau de vos villageois. Construisez un puits à partir du menu de construction avant de procéder.

Note: Vous pouvez classer un bâtiment par ordre de priorité en cliquant sur le bouton vert "Classer par ordre de priorité" dans la fenêtre contextuelle du bâtiment en question.

Une fois le puits construit - et votre marché opérationnel - vous avez mis en place des moyens pour qu'ils puissent satisfaire à la fois leur faim (baies) et leur soif (eau). Cela vous donne accès à la brosse du zonage résidentiel. Trouvez un emplacement approprié pour votre zone d'habitation et peignez une zone résidentielle à l'aide de l'outil de pinceau de zonage. Vos villageois commenceront bientôt à construire des maisons dans cette zone, sans autre intervention de votre part. Vous n'avez pas besoin de zoner des terrains plats comme zones d'habitation, les gens construiront simplement où ils veulent, à l'intérieur de votre zone d'habitation.

Vous savez maintenant comment satisfaire les besoins fondamentaux et comment mettre en place une ville autonome. Au fur et à mesure que vous progresserez, des bâtiments, des zones et des biens seront à votre disposition. N'essayez pas de tout construire en même temps, mais étendez progressivement votre territoire et votre économie. Gardez un œil sur vos ressources et votre économie afin de ne pas faire faillite. Pour en savoir plus sur la façon de progresser, consultez ces sujets :

  • Splendor
  • Quêtes
  • Pêche, agriculture et habillement
  • Manoirs, châteaux et églises

...

Contrôles des caméras[]

A - Caméra Strafe à gauche

D - Caméra droite

W - Faire avancer la caméra

S - Déplacer la caméra vers l'arrière

Q - Faire pivoter l'appareil photo vers la gauche

E - Faire pivoter la caméra vers la droite

R - Incliner la caméra vers le haut

F - Incliner la caméra vers le bas

MMB/MB3 - Caméra panoramique dans le sens du mouvement de la souris

Ctrl + MMB/MB3 - Déplacer la caméra dans le sens du mouvement de la souris

Souris à la roue - Zoom

Souris - Zoom arrière

Ctrl + U - Afficher/Masquer l'interface graphique

Contrôles de l'interface[]

Esc - Fermer le panneau actif et passer au prochain panneau récemment utilisé

Retour arrière - Fermer tous les panneaux

Espace - Pause de la vitesse de jeu

+ - Accélérer la vitesse du jeu

- Ralentir la vitesse du jeu

Building Placement[]

Mouvement des souris - Localiser

LMB - Bâtiment de place

Ctrl + mouvement de la souris - Faire pivoter le bâtiment

Bâtiment modulaire[]

LMB/MB1 - Composante de lieu

Ctrl + mouvement de la souris - Faire pivoter le composant

RMB/MB2 - Supprimer un élément

Survoler Icon height.png hauteur + glisser - Composante de hauteur fixe

Outil de zonage[]

LMB/MB1 - Définir la zone

RMB/MB2 - Zone indéfinie

Ctrl + Mouse Wheel - Augmenter/diminuer la taille du pinceau

Lire la suite[]

  • Messages d'avertissement
  • Exclues des reliures de clés
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